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4K/3D/120幀的《雙子殺手》,影院hold得住嗎?

2019/10/10 14:19:37      來源:艾維電影
[提要]迄今為止,以高幀率(HFR)制作的電影數量有限,其最優格式的版本也未能獲得廣泛的發行。李安的第一部4K/3D/120幀電影——《比利·林恩的中場戰事》上映時,全球只有5家影院能夠放映。

迄今為止,以高幀率(HFR)制作的電影數量有限,其最優格式的版本也未能獲得廣泛的發行。李安的第一部4K/3D/120幀電影——《比利·林恩的中場戰事》上映時,全球只有5家影院能夠放映。片方索尼影業也未采取有效的措施鼓勵影院更新設備,因此4K/3D/120幀版本的發行量非常小,全球只有五家。



從最近幾年安裝的設備來看,絕大多數放映設備和服務器已經能夠支持2K/60幀內容,但能支持120幀放映的影院并不多,能支持4K/3D/120幀的更是微乎其微。


不過,為了使4K/3D/120幀《雙子殺手》能夠得到更廣泛的發行,派拉蒙作了很多努力。今年年初,派拉蒙影業向各影院發了一封信,詢問他們是否能夠以預期的格式(4K/3D/120幀)來放映這部電影,并提供了如何進行高幀率測試的具體說明。近日,艾維電影記者通過外媒了解到,為了能使120幀版《雙子殺手》在更多影院上映,派拉蒙已為普通影院提供2K/3D/60幀和2K/2D/120幀兩種格式的測試內容,并免費為部分影院進行設備升級(Sony品牌放映機升級仍需支付一定費用)。


雖然沒有確切的數據,但可以預見的是,《雙子殺手》最高格式版本的全球發行規模肯定比《比利·林恩的中場戰事》要大很多。以中國為例,《比利·林恩的中場戰事》上映時,內地僅有上海SFC和北京博納兩家影城可以放映,并需配合美國科視數字系統公司(Christie)專為特種放映場所設計的Christie Mirage放映系統,而非普通影院放映系統。


而今年剛誕生的“CINITY”系統,則可以完美支持4K/3D/120幀格式高規格電影。根據之前發布的新聞,國內萬達、金逸、博納三家院線將分別安裝20套,將為《雙子殺手》最高版本(4K/3D/120幀)放映提供設施支撐。根據最新消息,在《雙子殺手》上映前,國內預計將有40家左右CINITY影院投入使用。



4K/3D/120幀的瓶頸


目前DCI規范中的數字電影包(DCP)最高只有3D 4K 48fps,這是在2012年《霍比特人:意外之旅》推出時創立的。目前,盡管120幀正在作為標準格式進行審查,但DCI仍然未正式確定。根據Futuresource消息,超過48幀的HFR內容將由DCI在電影制片廠和放映機制造商簽訂嚴格協議的情況下批準。


一部電影普通2K 24幀電影,大小約是200G,120幀是24幀的5倍,也就說一部2K 分辨率下的120幀電影約為1T,4K、3D下的120幀 電影可以粗粗估計可達8T。如此大的數據量,無論是存儲還是服務器性能,都有巨大壓力。幾乎所有的影院都需要更新放映系統。


以每只眼睛觀察120幀的速率呈現三維4K分辨率的頂級格式,需要一個雙機系統,因為現在沒有原生的4K 240fps電影放映機。意識到這一點,派拉蒙為《雙子殺手》準備了從2D 24fps到3D 2K60fps范圍的版本,以便此影片能獲得盡可能廣泛的發行。


艾維電影記者從外媒SCRENNDAILY發布的消息獲悉,由于放映設備性能和存儲容量是HFR的瓶頸,所有放映設備都需要滿足集成媒體塊(IMB)、固件升級或密鑰許可中的某一方面或者全部,固件是指編程到硬件中的永久軟件,需要技術人員現場安裝。


根據Futuresource Consulting統計,能處理額外數據以實現流暢播放的IMB硬件,成本為10,000美元至15,000美元(艾維電影推測,這個價格下硬件應當不包括儲存,否則一整套支持4K 3D 120幀格式放映的服務器應該不止這個價格)。根據IHS Markit數據,固件升級費用在$800- $1,500之間。根據SCRENNDAILY發布的消息,解鎖HFR播放功能的許可證密鑰成本約為500美元,但許多放映商已經為《霍比特人》三部曲購買了這些密鑰,它們仍然有效,不需要重復購買。


而老一代放映機缺乏升級路徑,需要更換成新的放映機,成本約為35000美元,據悉,這部分放映機在北美西歐僅占10%-15%。


由于系統成本較高,安裝量會保持在較低的水平,除非HFR能以主流格式進入影院。IHS Markit的電影和家庭娛樂總監漢考克認為,放映商是否會投資支持高規格影片放映的設備,關鍵在于高規格電影是派拉蒙或者某導演的一時興起還是未來好萊塢的新創收點。就目前來講,高規格電影的片源還不足。盡管詹姆斯·卡梅隆正在為迪斯尼拍攝《阿凡達》續集,而且李安也在以類似的風格制作彼得·摩根(peter morgan)的《穆罕默德·阿里》傳記電影,但目前還沒有其他工作室有HFR計劃。


有業內人士認為,鼓勵影院更新設備的其中一個理由是利用電影院進行非電影內容放映,如音樂和戲劇表演或體育賽事直播——這些內容通常在電視上以相當于每秒30幀或60幀的速度放映。這可能會讓影迷們嘗到大銀幕格式的魅力。



電影,是否需要過于真實的畫面?


事實上,高幀率對于運動畫面畫質的提升是不爭的事實。那么是否所有畫面都需要這種超真實的畫質?


看過4K/3D/120版《比利·林恩的中場戰事》的觀眾表示,能清晰看到演員面部的毛孔,《雙子殺手》攝影師Dione Beebe將其描述為“透過巨大的窗戶看”,很多人表示,看這樣的HFR鏡頭會有生理反應。


在華納電影推出第一步高幀率商業電影《霍比特人:意外之旅》時,有觀眾已經表示:電影中有些畫面過于真實,已經不是電影了。當時還是48幀,全球也僅有1000家影院能夠放映。顯然,有部分觀眾是不愿意看到如此真實的畫面。后來,為了不嚇倒這部分觀眾,導演彼得·杰克遜被迫在續集《史矛革之戰》和《五軍之戰》中弱化了“超現實”的宣傳。這次派拉蒙也采用了同樣的策略,沒有面向大眾宣傳這種極端技術,擔心會引起負面效果。


電影本身是一種藝術,對于藝術來講,是否需要清晰到演員的毛孔都一覽無余的狀態?這是電影人爭論的話題。有專家認為,高幀率的最大意義在于提升運動畫面的清晰度,對于一些特寫鏡頭或者靜態畫面,完全不需要用到120幀這樣高的幀率,既沒有意義,也是資源的浪費。李安團隊也嘗試在《雙子殺手》中為不同的場景使用不同的幀速,快速動作場景用120fps播放,而特寫或對話鏡頭則用24fps。



現在電影放映采用的幀率標準是24fps,為什么是24這個數字?我們的眼睛、大腦和對影像的感知之間是否存在某種內在的聯系,使得以24fps的速度享受敘事電影比120fps的電影更加自然,還是只是我們已經適應了24fps體驗而已,目前還沒有定論。在艾維電影記者看來采用24fps可能是出于當時技術因素和經濟因素的綜合考量。4K/3D/120幀這樣的高規格電影,目前在發行和制作上都存在一定難度,但總要有人把電影技術向前推進,否則一切都不會改變,電影還怎么成為技術含量最高的視頻格式。相信還會有更多技術大咖去探索高規格的電影技術。


參考資料:

SCRENNDAILY,https://www.screendaily.com/features/will-ang-lees-gemini-man-bring-high-frame-rate-cinema-to-the-mainstream/5140383.article)

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